玩法与交互

交互观察

从按钮的可识别性、动画反馈、状态提示和视觉层级出发,分析交互界面怎样帮助用户理解动作后果。本文讨论设计原理与观察方法,不将静态素材认定为实际可运行游戏。

按下按钮之后,应该看到什么?

交互设计的基本问题是:读者能否知道自己可以做什么,操作之后系统是否收到了指令,以及当前状态发生了什么变化。画面精美不自动意味着信息明确。观察电子游艺界面时,建议把输入、反馈和持续状态分成三层。

INPUT / 01

操作入口应当可辨认

按钮的外形、标签与可用状态共同提示动作边界。如果两个区域看起来同样可点击,却只有一个响应,就容易造成误解。观察时不要根据静态图片判断真实交互功能。

FEEDBACK / 02

反馈需要说明发生了什么

颜色、文字、位置变化或短暂动画都可能传达操作成功与否。有效反馈要与用户的预期相符,也不应只依靠颜色,避免不同阅读条件下的信息丢失。

STATUS / 03

状态提示必须持续清晰

正在等待、已完成、不可操作等状态具有不同意义。持续状态不宜被装饰性图像掩盖;重要信息应通过明确的文字与结构展示。

用现有素材练习观察

素材只作为视觉观察对象。可以尝试标记注意力最先到达的区域,再找出可能承担操作提示的位置,最后列出静态画面无法验证的交互行为。对真实界面功能的结论必须以可运行产品测试为基础。

若你想寻找全部图片,应前往图像目录;若想比较视觉层级,继续阅读构图研读。

PG2 原始素材,用于界面层次观察